home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 5200 / River Raid.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-03-16  |  7KB  |  170 lines

  1.  
  2.  RIVER RAID
  3.  
  4.  BY ACTIVISION
  5.  
  6.  River Raid Plan of Operation
  7.  
  8.  Activision 5200 Series FZ-002-03
  9.  
  10.  Page 1)
  11.  
  12.  YOUR MISSION IS...to score as many points as possible by destroying
  13.  enemy battleships, helicopters, fuel depots, jets, land tanks, hot
  14.  air balloons, and bridges before your jet crashes or runs out of
  15.  fuel.
  16.  
  17.  Initial Setup
  18.  
  19.  1. Insert cartridge into your Atari 5200 console with the power
  20.  OFF.  Then, turn power on.
  21.  2. Plug in controller(s). Solo player uses left controller.
  22.  3. Slip keypad overlay onto controller(s)
  23.  4. Select game variation by pressing appropriate number on controller
  24.  keypad.  There are 8 variations (see chart).
  25.  5. To begin or start a new game at any time, press the START key.
  26.  6. To select a new game variation, press the RESET key. Then select
  27.  desired game.
  28.  7. To start the action, press the lower RED BUTTON on either side of
  29.  your controller.
  30.  8. Pause the action whenever you like by pressing the PAUSE key on
  31.  your controller. To resume the game, press the same key again or
  32.  press the red button on either side of your controller.
  33.  9. Turn power OFF before removing RIVER RAID cartridge.
  34.  
  35.  Page 2)
  36.  
  37.  ORIENTATION
  38.  
  39.  The River of No Return.  The river is divided into sections, with a
  40.  bridge at the end of each section.  You will encounter islands,
  41.  narrow channels, bays and lots of enemy air, land and water craft
  42.  moving in to block your path. Also, the farther down the river you
  43.  fly, the more harrowing things get.
  44.  
  45.  The current bridge number is displayed on-screen and is an indication
  46.  of your progress up the river.  It is updated whenever a bridge is
  47.  destroyed.  Advanced pilots may start the game at later bridges,
  48.  bypassing the easier sections of the river.  Here are your options:
  49.  
  50.  Game Variation Chart:
  51.  Game Number         Starting Bridge       Number of Players
  52.      1                       1                    ONE
  53.      2                       1                    TWO
  54.      3                       5                    ONE
  55.      4                       5                    TWO
  56.      5                      20                    ONE
  57.      6                      20                    TWO
  58.      7                      50                    ONE
  59.      8                      50                    TWO
  60.  
  61.  Your jet fighter will bank to the left or rightm when you move
  62.  the control stick left or right.  To accelerate, push it forward.  To
  63.  slow down, pull it back.  There are a wide range of left/right and
  64.  forward speeds.  Remember:  Center your control stick before you
  65.  start moving to prevent a crash.  Press the lower red button on
  66.  either side of the controller to fire missiles (hold for continuous
  67.  fire).
  68.  
  69.  Page 3)
  70.  
  71.  Your Squadron: You'll begin with four jets (one active, three on
  72.  reserve).  With each 10,000-point increase, you're given an
  73.  additional jet.  You lose a jet when it runs out of fuel, or touches
  74.  anything except a fuel depot or the brown river bank.  River Raid
  75.  ends when all of your jets are lost.
  76.  
  77.  Fuel Gauge: Always keep an eye and an ear on your fuel gauge.  Fuel
  78.  is used up at a constant rate, regardless of speed.  When your fuel
  79.  drops below 1/4 full, a warning siren sounds off to alert you.  To
  80.  refuel, fly over a fuel depot.  The slower you fly over it, the more
  81.  fuel you will receive. A bell will sound when you are refueling. This
  82.  sound changes to a higher pitch when your fuel tank is full.  If you
  83.  don't need fuel, you can blow up the fuel depot.  But keep in mind
  84.  that the farther down the river you fly, the fewer fuel depots you'll
  85.  find.
  86.  
  87.  Land Tanks appear on the road at the first bridge.  Beginning with
  88.  bridge 7, they'll dodge up to the shoreline and commence shooting.
  89.  You can fly right through their line of fire, but avoid the
  90.  explosions they cause on the river.
  91.  
  92.  Page 4)
  93.  
  94.  Scoring
  95.  
  96.  Target            Points
  97.  Battleship          30
  98.  Helicopter          60
  99.  Balloon             60
  100.  Fuel Depot          80
  101.  Enemy Jet          100
  102.  Helicopter Gunner  150
  103.  Bridge             500
  104.  Bridge with Tank   750
  105.  
  106.  Join the Activision "River Raiders"
  107.  
  108.  If you reach a score of 40,000 points or more, you are eligible for
  109.  the official rank of River Raider.  Just send us a picture of your
  110.  TV screen showing your score along with your name and address, and
  111.  we'll send you an official River Raider emblem.  Be sure to write
  112.  "River Raid, 5200" and your score on the front corner of the
  113.  envelope.
  114.  
  115.  Page 5)
  116.  
  117.  "How to raid the river..."
  118.  
  119.  Tips from Carol Shaw.  Carol is a first class game designer and a
  120.  computer science scholar.  She's also a serious bicyclist, and can
  121.  often be found cycling through the wilds of her native California
  122.  coast.  Her most recent hit was Happy Trails for Intellivision.
  123.  
  124.  "The River of No Return holds many special challenges and dangers
  125.  for would-be River Raiders.  You'll not only have to know your
  126.  assault jet, but you'll need to have a good idea of your basic flight
  127.  plan before you start.
  128.  
  129.  By knowing the river, pinpointing the areas with the highest
  130.  concentration of enemy, AND the most fuel depots, you'll have a much
  131.  better chance of surviving.  Since the river is in sections, try
  132.  jotting down notes for each important section as flight aids.
  133.  
  134.  Fuel is also a critical factor. When you're far up the river, fuel
  135.  is scarce.  Hence, flying to the next fuel depot should be your
  136.  top priority.
  137.  
  138.  When you become really skilled, you'll find that you can actually
  139.  blow up the fuel depot right in the middle of refueling.  That way,
  140.  you can gain the points and some fuel at the same time.
  141.  
  142.  Remember that a bridge with a tank on it is worth the most
  143.  points.  Practice timing your bridge approaches so you can fire
  144.  while a tank is crossing.
  145.  
  146.  If you make it back to Allied territory and need some R and R, kick
  147.  back and drop me a note.  I'm always up for a high-flying tale."
  148.  
  149.  Carol B. Shaw (signed)
  150.  
  151.  Page 6)  Activision Warranty
  152.  
  153.  Page 7)
  154.  
  155.  Let us get to know you!  If you have any questions or comments
  156.  about our games or clubs, or want to be added to our mailing list,
  157.  drop us a note or call the "Game Hotline" at 1-800-633-GAME. In
  158.  California, call (415) 940-6044 or (415) 940-6045.
  159.  
  160.  ACTIVISION
  161.  
  162.  Activision, INC.  Drawer 7287, Mountain View, CA 94039
  163.  (C)1982, 1983 Activision FZ-002-03
  164.  
  165.  END
  166.  
  167.  Typed by Dan Reinholtz (sammy97@niu.edu)
  168.  
  169.  for Atari Gaming Headquarters
  170.